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Become an Adventurer! ~Defeating Dungeons with a Skillboard~

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Karaboshi Haruki n'a aucune présence pour autant qu'on puisse le reconnaître, et il est donc devenu un aventurier avec seulement le désir de « sortir ». Un jour, un donjon est apparu sous sa maison à Hokkaido. Par hasard, il a pris un "Conseil des compétences" avec lequel il peut dépenser des points de compétence pour augmenter son taux de croissance. Est-il possible de devenir une personne populaire en plongeant obsédément dans votre donjon quotidien?

Basé sur le roman de lumière populaire : « Devenez aventurier », lauréat du 6e Grand Prix Net Novel.

Résumé traduit automatiquement de l'anglais.

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